Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Pixar RenderMan

Pixar RenderMan

Производитель:
Pixar

На протяжении более двадцати пяти лет Pixar RenderMan  был в авангарде революции визуальных эффектов, и сегодня RenderMan является высокопроизводительным продуктом для визуализации и построения наиболее сложных 3D моделей. 

Pixar RenderMan
Pixar RenderMan
Цены
Описание продукта
Отзывы
Статьи
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
E-mail:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Статьи
Идет загрузка...
Лицензии
 
RenderMan (includes Tractor)
RenderMan. Includes Pro Server, RenderMan for Maya, SLIM, IT, Local Queue, & Tractor
30475.31 грн
 
RenderMan Annual Maintenance
RenderMan Annual Maintenance
12804.75 грн
Для художников визуальных эффектов, программный продукт RenderMan никогда не был более доступным и эффективным. 

Для разработки и освещения образов RenderMan предлагает систему state-of-the-art для интерактивного рендеринга, который способен резко увеличить пропускную способность производственных сцен, позволяя художникам сосредоточиться на искусстве освещения. Интуитивная система для основанных на изображениях сцен позволяет художникам создавать наиболее фотореалистичные изображения.
Прогрессивная визуализации в системе Progressive Rendering & Image Check-Pointing обеспечивает поэтапный результат воздействия для всего кадра сразу, постоянно совершенствуя образ, пока он не достигнет конечной конвергенции. Первый прогрессивный этап является быстрым и грубым, но захватывает все элементы сцены, в том числе волос, объемы, размытости и бока.

Оцените сами визуализированную презентацию работы Pixar RenderMan в действии:



На сегодняшний день существует множество вариантов интеграции RenderMan в VFX pipelines, в том числе решений из Pixar для компаний Autodesk Maya® и The Foundry's KATANA®. 

Что нового в RenderMan:

RenderMan – это мощный релиз, содержащий определённые важные улучшения технологии RenderMan's RIS. Разработанная специально для анимации и VFX, последняя версия направлена на ускорение создания потока и предоставление большего количества свободы пользователям.

Денойзер

Для рендеринга, основанного на физике, свойственны затраты большого количества времени на устранение шума из исходного кадра, но новая технология устранения шума RenderMan, изначально разработанная для Disney, может значительно уменьшить время рендеринга, при этом сохранив высочайшее качество изображения. Теперь вы можете быстро рендерить несколько образцов одновременно, при этом устраняя весь шум и получая идеальную картинку. Денойзер уменьшает количество времени на рендеринг посредством настройки магнитуды, регулировки размытия движений и глубины полей. И, наконец-то, мы добавили кнопку автоматического подбора параметров!

Интергация с визуализатором

Визуализатором называется новый инструмент, которой позволяет пользователю увидеть внутреннюю геометрию RenderMan, отображая расширенные рамки, параметры среды, нормы и так далее, которые могу быть полезны для таблиц и портфолио. А также, высокоэффективный визуализатор чрезвычайно быстро отображает данные о рендеринге в реальном врмени, особенно для крупных сцен, которые могут застопорить вашу работу, ввиду возникающих сложностей. Просто переключитесь на визуализатор, и начните перемещать камеру быстрее, легко настраивать глубину изображения и подбирать размытие при движении.

Marschner Hair

RenderMan теперь оснащён особой RIS Bxdf для волос и меха, разработанной студией Pixar для их будущих продуктов. Ввиду того, что этот шейдер был разработан и протестирован на собственных продуктах студии, MarschnerHair способна создавать видео мирового качества, в прямом смысле этого выражения. Стандартная модель симуляции создания волосяного покрова состоит из четырёх компонентов, включая уникальный контроль обратного рассеивания для создании наиболее реалистичных изображений.

Физическая камера

К сожалению, ничего в этом мире не совершенно, и новая Физическая Камера RenderMan чётко указывает на недостатки реальных камер. Теперь вы можете полноценно симулировать свойства объективов, использующих тильт-шифт фокусировку, рассеивание линзы, абберацию, веньетирование и много другое.

Интуитивная задержка рабочего потока

Комбинирование элементов CGI имеет определяющее значение для VFX, а новая возможность задержки рабочего потока в RenderMan упрощает данный процесс, давая пользователям инструменты для захвата теней, отражений и других элементов, позволяя комбинировать их на бекграунде прямо во время интерактивного рендеринга.

Новое Свечение, Локализация света и API

Версия вносит множество новых способов обработки света. Новые обтекаемые шейдеры света доступны в RIS, включая простой в использовании шейдер Daylight. Локализация света – это новый инструмент, позволяющий поглощать шумы, появляющиеся при свечении из нескольких направлений. Также мы упростили настройку света посредством внедрения новых элементов исходного кода, поддерживающих большее количество шейдерных плагинов.

Volumes & Maya Fluids

Отображение объёма также было улучшено в новой версии RenderMan RIS, появилась возможность наложения объёмных объектов. Объёмные фигуры различной плотности и прочих параметров могут монтироваться друг в друга для получения наиболее реалистичного поведения. В дополнение к этому, RenderMan для Maya, теперь поддерживает fluids в RIS.