FurryBall
FurryBall – это мощный инструмент для финального рендеринга в реальном времени. FurryBall был разработан специально для рендеринга анимационных CGI, VFX фильмов. FurryBall - это комплексное решение для вашего творчества, которое обеспечит вам полную свободу действий.
На данный момент отзывов нет.
Основные особенности
Программное обеспечение FurryBall способно проводить высокоскоростной рендеринг объектов благодаря использованию всей мощности вашего GPU. Используйте UNBIASED-трассировку (аналогично обработке Arnold) с возможностью просмотра в режиме реального времени. В 2012 студия AAA добавила в FurryBall полноценную поддержку CGI для кинолент. FurryBall RT отличается удобством и легкостью использования – установите качество для всего изображения при помощи лишь одной настройки.
В комплекте к каждой лицензии FurryBall бесплатно идут три плагина: для Maya, Cinema 4D и 3DS Max. Данное решение отлично поддерживает многоядерные графические процессоры, а также может использоваться в качестве автономного рендера. FurryBall – один из самых популярных рендоров на данный момент. С 2008 года огромное количество известных студий со всего мира (Blizzard, Valve, Microsoft, Hydrogen Whisky Studios, Nickelodeon, Pixals, Full Dimensional и многие другие) активно использует его для разработки своих кинематографических, мультипликационных шедевров и игр.
FurryBall – это профессиональное качество обработки, а также огромное количество как привычных, так и самых инновационных методов рендеринга.
Что вы получаете в итоге?
На самом деле – это даже два рендера в одном комплекте. Проводите быструю финальную визуализацию своих превизов при помощи различных функций: SSS, АО, DOF, MB, смещение, создание реалистичной структуры волос и меха, мягких теней, глобального и точечного освещения, текстуры воды или стеклянной (бликующей, отражающей) поверхности, частиц и т.д. Вы можете полностью настроить HUD-данные в окне просмотра изображения. Создавайте при помощи трассировки фотореалистичное глобальное освещение для любых объектов благодаря специализированному движку. Естественно, помимо прямого рендеринга в реальном времени через окно просмотра присутствует возможность обработки графических файлов – так же, как и во время финальной визуализации.
Почему используется именно графический процессор?
- Трассировка лучей происходит быстрее в 3-15 раз.
- Затрачивается намного меньше энергетических и системных ресурсов, чем и обусловлена экономичность FurryBall.
- Возможность масштабирования (полноценная поддержка многоядерных графических процессоров).
- Невероятно быстрый рендеринг изображений.
Сравнительные тесты
Согласно тестам, трассировка лучей в FurryBall при помощи GPU быстрее в 3-15 раз, чем трассировка через CPU при тех же настройках качества.
Почему именно FurryBall?
Большинство рендеров GPU имеют ряд технических несовершенств и ограничений (в отношении загрузки памяти, количества используемых текстур, качества, функционала). Но FurryBall поддерживает все три плагина Autodesk Maya, 3DS Max и Cinema 4D.
- Объективный и необъективный (Unbiased, Biased) рендеринг.
- Подсчет волос, меха, создание текстуры жидкости и частиц, смещение.
- Неограниченное количество текстур.
- Неограниченное количество источников света.
- Трассировка лучей, глобальное освещение.
Возможности рендеринга
- Асинхронный прогрессивный рендеринг.
- Скорость отображения результата обработки увеличена в 10 раз по сравнению с FurryBall 4.8.
- Поддержка Full Multi-GPU – используйте столько графических процессоров, сколько захотите.
- Рендер на основе CUDA OptiX.
- Прямой рендеринг в режиме реального времени, рендеринг файла, области, IPR.
- Поддержка Playblast.
- Объективный и необъективный (с допущениями/без) рендеринг.
- Гамма-коррекция.
- Простой интерфейс – изменяйте качество изображения одним движением.
- Пользовательские функции.
- «Мозаичный» рендеринг – неограниченное исходное разрешение.
- Глубина поля с эффектом боке.
- Реалистичное размытие движений.
- Окклюзия окружения.
- Рендеринг матовых поверхностей.
- Создание тумана с постобработкой подсветки.
- Настройка интенсивности лучей.
Автономность, особенности импорта/экспорта
- Импорт/экспорт: из Maya в Cinema 4D, из Cinema 4D в Maya. Сохраняется поддержка частиц и жидкости, XGen, Shave и т.д.
- Автономный рендеринг, не требующий работы локального приложения.
Физически корректное глобальное освещение
- Фотореалистичное освещение – поддержка HDR.
- Физически корректные источники света.
- Легкие блики и отражения могут создаваться в любом количестве.
- Трассировка преломленных и отраженных лучей.
- Грубая трассировка.
Жидкости и частицы MAYA
- Полноценная поддержка частиц и жидкостей для Maya.
- Рендер частиц Krakatoa.
Рендеринг волос и причесок для MAYA, CINEMA 4D
- Текстура шерсти, добавление похожих участков при помощи зеркального отражения, карты управления.
- Два варианта затенения волос: нормальное, полупрозрачное.
Освещение и тень
- HDRI карты освещения.
- Поддержка индикаторов точек, пятен, рассеяния, направленности и области.
- Специальный фильтр тени, позволяющий создавать переходящую полутень.
- Трассировка теней.
- Косвенное освещение – трассировка.
- Определение объекта в качестве источника освещения.
- Фотореалистичное освещение благодаря поддержке HDR.
- Сетки освещения, подсветка окружения.
Геометрия
- Поддержка многоугольных сеток.
- Hairs, Shave & Haircut для Maya.
- Hairs для Cinema 4D.
- Кривые.
- Создание подразделов и перемещение, основанное на открытом подразделе.
- Перемещение по векторам.
- Maya Fluids (жидкости).
- Maya Particles and Particles (частицы).
- Отлично оптимизированный рендеринг экземпляров.
- Maya BiFrost (рендеринг сетки).
- Maya xGen (только сплайны и сферы).
Материалы
- Многослойные материалы с альфа-масками (нет ограничений на создание слоев).
- Трассировка SSS со смешением текстуры в объект.
- Улучшенный шейдер волос FurryBall
- Почти полное шейдерное дерево и утилиты для Maya.
- Расширенный материал FurryBall (анизотропный).
- Практически полноценная поддержка стандарта Arnold (образцы).
- Базовая поддержка некоторых материалов Mental Ray, Arnold, V-Ray.
- Базовые материалы и освещение для Cinema 4D.
- Lambert, blinn, phong, phong E, anisotropic, Ramp для Maya.
- Трассировка преломленных и отраженных лучей.
- Создание тени каждого объекта.
- Материал Carpaint.
- Карты смещения, нормалей и Bump.
- Поверхностное рассеяние (Subsurface scattering - SSS) и полупрозрачность.
- Прозрачность альфа.
- Краевой эффект Френеля.
- Toon шейдер.
- Ramp шейдер с поддержкой текстур.
- Поддержка многослойных и процедурных текстур 2D Maya.
- Текстуры из последовательности изображений.
- Поддержка текстур высокого разрешения.
Текстуры
- Нет ограничений на количество текстур.
- Процедурное создание текстуры вещества.
- Многослойные текстуры.
- Поддержка процедурных текстур в Maya и 3DS Max.
- Поддержка всех форматов изображений Maya (PSD, tiff, tga, bmp и т. Д.).
Эффекты для постобработки
- Обработка в режиме реального времени без необходимости повторного рендеринга изображения.
- Финальная и световая гамма, гамма материала.
- Экспозиция/Насыщенность.
- Простая хроматическая аберрация.
- Интерактивная постобработка для удаления шумов.
Финальная обработка
- Настройка глубины, отражений, непрямого освещения, нормали, диффузии, теней, матовости цвета и многого другого.
- Многоточечный финальный рендеринг.
- Рендеринг слоев для Maya.
- «Сферическая» камера 360°.
- Объединение текстур.
- Материал улавливания теней.
- Неограниченное выходное разрешение.
- Полная настройка HUD.
- HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32bit, 16bit, 8bit).
- Trello vs Jira: какой из них лучше всего подходит для ваших нужд? В статье читайте о двух приложениях управления проектами Trello и Jira от австралийского разработчика Atlassian. Чем они отличаются и какие у них функциональные возможности.
- Нейросеть в Premiere Pro: Adobe добавляет в видеоредактор ИИ-функции изменения объектов В прошлом году генеративный ИИ появился в Фотошопе, и уже до конца 2024 года нейросеть можно будет использовать в Premiere Pro.
- Инновации в Tenable: как искусственный интеллект укрепляет кибербезопасность Tenable расширяет возможности искусственного интеллекта для ускорения анализа направлений атак.
- ESET HOME Security vs ESET Internet Security обзор нового продукта и сравнения его со старым Компания ESET разработала новый продукт ESET HOME Security с повышенными функциями безопасности.
- Сравнение Adobe Acrobat Standard и Acrobat Pro: что выбрать в 2024 году Сравнение тарифных планов Adobe Acrobat Standard и Acrobat Pro - в чем различие и какие основные функциональные возможности.
- 5 главных тенденций облачной безопасности, за которыми стоит следить в 2024 году Предлагаем ознакомиться с ключевыми тенденциями облачной безопасности, за которыми стоит наблюдать в 2024 году.
- SentinelOne лидирует в Магическом квадранте Gartner третий год подряд SentinelOne три года кряду занимает лидерскую позицию в Gartner Magic Quadrant в категории «Платформы защиты конечных точек».
- «Софтлист» стал авторизованным реселлером Zscaler в Украине Производитель решений облачной безопасности Zscaler подтвердил, что компания «Софтлист» получила статус авторизованного реселлера на 2024 год.