Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
FurryBall

FurryBall

Производитель:
AAA studio
Рейтинг: 5
Голосов: 2
5

FurryBall – это мощный инструмент для финального рендеринга в реальном времени. FurryBall был разработан специально для рендеринга анимационных CGI, VFX фильмов. FurryBall - это комплексное решение для вашего творчества, которое обеспечит вам полную свободу действий.

FurryBall
FurryBall
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Статьи
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Статьи
Идет загрузка...
Лицензии
 
FurryBall permanent
Regular permanent license includes 1 month Maintenace subscription for free. You can order 1 year Maintenace for just 169,- EUR during the purchase.
10892.7 грн
 
FurryBall Rental 12 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
8162.7 грн
 
FurryBall Rental 6 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
4613.7 грн
 
FurryBall Rental 3 months
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
2702.7 грн
 
FurryBall Rental 1 month
Rental license includes Maintenace subscription for whole period
1337.7 грн
 
Upgrade license to FurryBall RT
Upgrade from any older version to the latest release of FurryBall RT; You can upgrade from the older version or after 6 months your Maintenace expired. To upgrade a license, look it up in your Licenses section and click on 'Upgrade'.
5432.7 грн
 
FurryBall 1 year EDU licence
Rental license includes Maintenace subscription for whole period You have to be registered as EDU user for this product (you can register at your Profile page).
2702.7 грн

Основные особенности

Программное обеспечение FurryBall способно проводить высокоскоростной рендеринг объектов благодаря использованию всей мощности вашего GPU. Используйте UNBIASED-трассировку (аналогично обработке Arnold) с возможностью просмотра в режиме реального времени. В 2012 студия AAA добавила в FurryBall полноценную поддержку CGI для кинолент. FurryBall RT отличается удобством и легкостью использования – установите качество для всего изображения при помощи лишь одной настройки.

В комплекте к каждой лицензии FurryBall бесплатно идут три плагина: для Maya, Cinema 4D и 3DS Max. Данное решение отлично поддерживает многоядерные графические процессоры, а также может использоваться в качестве автономного рендера. FurryBall – один из самых популярных рендоров на данный момент. С 2008 года огромное количество известных студий со всего мира (Blizzard, Valve, Microsoft, Hydrogen Whisky Studios, Nickelodeon, Pixals, Full Dimensional и многие другие) активно использует его для разработки своих кинематографических, мультипликационных шедевров и игр.

FurryBall – это профессиональное качество обработки, а также огромное количество как привычных, так и самых инновационных методов рендеринга.


Что вы получаете в итоге?

На самом деле – это даже два рендера в одном комплекте. Проводите быструю финальную визуализацию своих превизов при помощи различных функций: SSS, АО, DOF, MB, смещение, создание реалистичной структуры волос и меха, мягких теней, глобального и точечного освещения, текстуры воды или стеклянной (бликующей, отражающей) поверхности, частиц и т.д. Вы можете полностью настроить HUD-данные в окне просмотра изображения. Создавайте при помощи трассировки фотореалистичное глобальное освещение для любых объектов благодаря специализированному движку. Естественно, помимо прямого рендеринга в реальном времени через окно просмотра присутствует возможность обработки графических файлов – так же, как и во время финальной визуализации.

Почему используется именно графический процессор?

  • Трассировка лучей происходит быстрее в 3-15 раз.
  • Затрачивается намного меньше энергетических и системных ресурсов, чем и обусловлена экономичность FurryBall.
  • Возможность масштабирования (полноценная поддержка многоядерных графических процессоров).
  • Невероятно быстрый рендеринг изображений.

Сравнительные тесты

Согласно тестам, трассировка лучей в FurryBall при помощи GPU быстрее в 3-15 раз, чем трассировка через CPU при тех же настройках качества.

Почему именно FurryBall?

Большинство рендеров GPU имеют ряд технических несовершенств и ограничений (в отношении загрузки памяти, количества используемых текстур, качества, функционала). Но FurryBall поддерживает все три плагина Autodesk Maya, 3DS Max и Cinema 4D.

  • Объективный и необъективный (Unbiased, Biased) рендеринг.
  • Подсчет волос, меха, создание текстуры жидкости и частиц, смещение.
  • Неограниченное количество текстур.
  • Неограниченное количество источников света.
  • Трассировка лучей, глобальное освещение.

Возможности рендеринга

  • Асинхронный прогрессивный рендеринг.
  • Скорость отображения результата обработки увеличена в 10 раз по сравнению с FurryBall 4.8.
  • Поддержка Full Multi-GPU – используйте столько графических процессоров, сколько захотите.
  • Рендер на основе CUDA OptiX.
  • Прямой рендеринг в режиме реального времени, рендеринг файла, области, IPR.
  • Поддержка Playblast.
  • Объективный и необъективный (с допущениями/без) рендеринг.
  • Гамма-коррекция.
  • Простой интерфейс – изменяйте качество изображения одним движением.
  • Пользовательские функции.
  • «Мозаичный» рендеринг – неограниченное исходное разрешение.
  • Глубина поля с эффектом боке.
  • Реалистичное размытие движений.
  • Окклюзия окружения.
  • Рендеринг матовых поверхностей.
  • Создание тумана с постобработкой подсветки.
  • Настройка интенсивности лучей.

Автономность, особенности импорта/экспорта

  • Импорт/экспорт: из Maya в Cinema 4D, из Cinema 4D в Maya. Сохраняется поддержка частиц и жидкости, XGen, Shave и т.д.
  • Автономный рендеринг, не требующий работы локального приложения.

Физически корректное глобальное освещение

  • Фотореалистичное освещение – поддержка HDR.
  • Физически корректные источники света.
  • Легкие блики и отражения могут создаваться в любом количестве.
  • Трассировка преломленных и отраженных лучей.
  • Грубая трассировка.

Жидкости и частицы MAYA

  • Полноценная поддержка частиц и жидкостей для Maya.
  • Рендер частиц Krakatoa.

Рендеринг волос и причесок для MAYA, CINEMA 4D

  • Текстура шерсти, добавление похожих участков при помощи зеркального отражения, карты управления.
  • Два варианта затенения волос: нормальное, полупрозрачное.

Освещение и тень

  • HDRI карты освещения.
  • Поддержка индикаторов точек, пятен, рассеяния, направленности и области.
  • Специальный фильтр тени, позволяющий создавать переходящую полутень.
  • Трассировка теней.
  • Косвенное освещение – трассировка.
  • Определение объекта в качестве источника освещения.
  • Фотореалистичное освещение благодаря поддержке HDR.
  • Сетки освещения, подсветка окружения.

Геометрия

  • Поддержка многоугольных сеток.
  • Hairs, Shave & Haircut для Maya.
  • Hairs для Cinema 4D.
  • Кривые.
  • Создание подразделов и перемещение, основанное на открытом подразделе.
  • Перемещение по векторам.
  • Maya Fluids (жидкости).
  • Maya Particles and Particles (частицы).
  • Отлично оптимизированный рендеринг экземпляров.
  • Maya BiFrost (рендеринг сетки).
  • Maya xGen (только сплайны и сферы).

Материалы

  • Многослойные материалы с альфа-масками (нет ограничений на создание слоев).
  • Трассировка SSS со смешением текстуры в объект.
  • Улучшенный шейдер волос FurryBall
  • Почти полное шейдерное дерево и утилиты для Maya.
  • Расширенный материал FurryBall (анизотропный).
  • Практически полноценная поддержка стандарта Arnold (образцы).
  • Базовая поддержка некоторых материалов Mental Ray, Arnold, V-Ray.
  • Базовые материалы и освещение для Cinema 4D.
  • Lambert, blinn, phong, phong E, anisotropic, Ramp для Maya.
  • Трассировка преломленных и отраженных лучей.
  • Создание тени каждого объекта.
  • Материал Carpaint.
  • Карты смещения, нормалей и Bump.
  • Поверхностное рассеяние (Subsurface scattering - SSS) и полупрозрачность.
  • Прозрачность альфа.
  • Краевой эффект Френеля.
  • Toon шейдер.
  • Ramp шейдер с поддержкой текстур.
  • Поддержка многослойных и процедурных текстур 2D Maya.
  • Текстуры из последовательности изображений.
  • Поддержка текстур высокого разрешения.

Текстуры

  • Нет ограничений на количество текстур.
  • Процедурное создание текстуры вещества.
  • Многослойные текстуры.
  • Поддержка процедурных текстур в Maya и 3DS Max.
  • Поддержка всех форматов изображений Maya (PSD, tiff, tga, bmp и т. Д.).

Эффекты для постобработки

  • Обработка в режиме реального времени без необходимости повторного рендеринга изображения.
  • Финальная и световая гамма, гамма материала.
  • Экспозиция/Насыщенность.
  • Простая хроматическая аберрация.
  • Интерактивная постобработка для удаления шумов.

Финальная обработка

  • Настройка глубины, отражений, непрямого освещения, нормали, диффузии, теней, матовости цвета и многого другого.
  • Многоточечный финальный рендеринг.
  • Рендеринг слоев для Maya.
  • «Сферическая» камера 360°.
  • Объединение текстур.
  • Материал улавливания теней.
  • Неограниченное выходное разрешение.
  • Полная настройка HUD.
  • HDR, EXR, PNG, DDS, JPG (32bit, 16bit, 8bit).

Другие продукты AAA studio