Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Cinema 4D

Cinema 4D

Производитель:
MAXON
Рейтинг: 4.9
Голосов: 23
5

Универсальное приложение для создания трехмерной графики и визуальных эффектов Cinema 4D является самым лучшим инструментом для начинающих 3D-художников и профессионалов благодаря большой функциональности и логическому интерфейсу.

Cinema 4D
Cinema 4D
Цены
Описание продукта
Отзывы
Статьи
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
E-mail:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Статьи
Идет загрузка...
Лицензии
MX-Y
Cinema 4D, Annual Subscription - Cinema 4D
31361.24 грн
MXRS-Y
Cinema 4D, Annual Subscription - Cinema 4D + Redshift
43036.63 грн

Программный продукт Cinema 4D предназначен для создания, редактирования и анимации двухмерных и трехмерных сцен и объектов, а также визуальных эффектов. В Cinema 4D можно моделировать, рисовать на плоскости и в объеме, комбинировать изображения, видео и трехмерные сцены. Программный продукт позволяет осуществлять качественный и фотореалистичный рендеринг.

Система предоставляет расширенные возможности для визуализации сцен, динамики твердых и мягких тел, симуляции кожи, волос, меха, перьев и простых материалов. Для создания и анимации объектов доступны, например, различные виды деформаций и морфинг. Возможно создание волюметрических эффектов и эффектов, связанных с моделированием потоков частиц.

Для моделирования объектов можно использовать методы полигонального, параметрического, скульптурного моделирования и метод моделирования объемов. С помощью комплексов полигонов осуществляется моделирование любых объектов. Поддерживаются интеллектуальные интерактивные инструменты «Нож», которым можно разрезать модель плоскостью, линией или циклически, а также «Поли-карандаш», которым можно создать полигон, дугу, ряд или использовать грани, вращая и совмещая их.

Параметрическое моделирования обеспечивает гибкость и полное управление моделированием объектов. Можно использовать деформаторы, чтобы изгибать, сжимать и закручивать объекты. А сложные трехмерные объекты можно моделировать с помощью сплайнов или генерировать их из технических чертежей.

Можно обеспечить высокий уровень детализации с помощью средств скульптурного моделирования, которые позволяют как угодно деформировать объекты из «цифровой глины».

Объемное моделирование позволяет создавать сложные модели с помощью булевых операций и расширенных возможностей программной библиотеки с открытым исходным кодом для моделирования разреженных объектов OpenVDB. Это обеспечивает еще больше возможностей для моделирования.

Предлагается мощная система создания материалов на основе многофункциональных параметрических шейдеров. Это позволяет создавать фотореалистичные и физически правильные материалы с многочисленными слоями внутренних отражений и оригинальными эффектами, например, свечения, прозрачности или радужной пленки. Использование концепции узловых материалов позволяет создавать привычные материалы с простой и комбинированной структурой, а также материалы, несуществующие в природе.

В Cinema 4D есть инструменты для рисования в двух и трех измерениях, которые могут использоваться для создания бесшовных текстур и скульптурных моделей. Здесь для рисования 3D-художнику предлагается огромное количество инструментов и функциональных возможностей.

Cinema 4D позволяет создавать профессиональную трехмерную анимацию. Причем можно задавать изменения каждого параметра объекта и модифицировать их. Окно таймлайна позволяет контролировать треки каждого параметра, а также контролировать изменения и перемещения объекта. Чтобы создать анимацию, можно использовать различные эффекторы, теги и выражения. Работа над анимацией персонажей упрощается благодаря продуманным инструментам. Можно задать компоненты персонажа, запрограммировать его изменения, движения и взаимодействия с объектами сцены. Существует возможность клонировать анимированные объекты, задавая размещение и изменения с помощью эффекторов для каждого клона. Художник может создать средствами Cinema 4D реалистичную трехмерную динамическую модель, а потом разрушить ее на параметрические фрагменты, контролируя распределение обломков.

Для моделирования потоков взаимодействующих частиц под действием внешних сил в Cinema 4D применяются инструменты для физической симуляции и создания реалистичных эффектов. Ожидаемое поведение простых материалов, бумаги, волос, меха, перьев или ткани может быть изменено по желанию художника. Динамика и взаимодействие мягких и твердых тел может моделироваться с учетом множества свойств и параметров движения.

Для визуализации двухмерных изображений и трехмерных сцен используется встроенный рендер-движок. Он позволяет получать фотореалистичные двухмерные, трехмерные и стереоскопические визуализации. Можно использовать большое количество типов освещения с учетом цвета, яркости, отражений, преломлений и поглощений световых лучей. Есть возможность учитывать фотометрические данные реальных источников света. Больший реализм достигается учетом многократно отраженного света и эффектов каустики. Можно изменять оптические настройки камеры, такие как фокусное расстояние, диафрагму и глубину резкости, выдержку, а также наложить эффекты искажений оптических систем. Художник может смоделировать реальное небо и природные источники света с учетом погодных условий.

В Cinema 4D поддерживается функциональность для организации и оптимизации труда художника. Предлагаются библиотеки сцен, материалов и текстур, объектов с качественной геометрией, а также библиотеки предустановок. Есть удобный инструмент для работы с такими библиотеками. В процессе работы над анимированными сценами предоставляется возможность создание нескольких дублей. Есть возможности и для организации коллективной работы.

Рендеринг – это ресурсоемкая процедура, для ее ускорения применяются технологии параллельных вычислений. В Cinema 4D можно использовать сторонние рендер-движки и экспортировать результаты в программы для обработки растровых изображений.