Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
C++ Builder Enterprise

C++ Builder Enterprise

Производитель:
Embarcadero

Embarcadero® C++Builder® 10.2 Tokyo — это самый быстрый способ создавать и обновлять интенсивно работающие с данными, распределенные и сильно взаимодействующие приложения с развитым и визуально привлекательным пользовательским интерфейсом для Windows 10, Mac, мобильных устройств, IoT и других платформ с помощью стандартного языка C++. Вы сможете с легкостью обновлять VCL- и FMX-приложения для Windows 10, используя новые элементы управления и VCL-стили для Windows, а также компоненты служб универсальной платформы Windows.

C++ Builder Enterprise
C++ Builder Enterprise
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Статьи
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
E-mail:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Статьи
Идет загрузка...
Лицензии
CPE000MLENWB0
C++Builder Enterprise Named User
192911.76 грн
CPE000MLELWB0
C++Builder Enterprise Network Named License
192911.76 грн
CPE000MLETWB0
C++Builder Enterprise Concurrent License
385823.52 грн
CPE000MLESWB0
C++ Builder SMB Enterprise Named (incl 1Yr UpdSubs)
115776 грн
CPE000MLESWF0
C++ Builder SMB Enterprise Named Term License (1 Year term)
47998.8 грн
CPE000MLENWF0
C++ Builder Enterprise Named Term License (1 Year term)
106079.76 грн
CPE000MLELWF0
C++ Builder Enterprise NNU Term License (1 Year term)
106079.76 грн
CPE000MRNNWB0
C++Builder Enterprise Named User Renewal
48191.76 грн
CPE000MRNLWB0
C++Builder Enterprise Network Named License Renewal
48191.76 грн
CPE000MRNTWB0
C++Builder Enterprise Concurrent License Renewal
90401.76 грн
CPE000MRNSWB0
C++ Builder SMB Enterprise Named (incl 1Yr UpdSubs) Renewal
26628.48 грн
CPE000MRXSWF0
C++ Builder SMB Enterprise Named Term License (1 Year term) Renewal
47998.8 грн
CPE000MRXNWF0
C++ Builder Enterprise Named Term License (1 Year term) Renewal
106079.76 грн
CPE000MRXLWF0
C++ Builder Enterprise NNU Term License (1 Year term) Renewal
106079.76 грн

Преимущества, из-за которых стоит купить Embarcadero C++ Builder:

В среду разработки C++Builder интегрированы новые средства, повышающие эффективность труда разработчиков

Продуманный рабочий процесс — это эффективно работающий разработчик, быстро создающий отличные приложения. Функции C++Builder можно сгруппировать в рабочие операции, которые разработчики выполняют каждый день: настройка интегрированной среды для оптимизации рабочего процесса, написание кода, навигация по коду и анализ кода.

К оптимизации рабочего процесса и повышению эффективности труда разработчиков относятся следующие улучшения: ведение статистики проектов, история операций с буфером обмена, поддержка множественной вставки, проверка скобок, выделение управления потоком, структурное выделение, панель навигации по коду, интеллектуальные клавиши и многое другое.

  • Статистика по проектам
  • История операций с буфером обмена
  • Поддержка множественной вставки
  • Немодальная и контекстная оптимизация кода
  • Закладки стека
  • Проверка скобок
  • Выделение управления потоком
  • Структурное выделение
  • Панель навигации по коду
  • Интеллектуальные клавиши
  • Анализ кода


Компилятор RAD C++ с поддержкой CLANG для Windows 10 и мобильных устройств

В C++Builder входит компилятор стандартного языка C++ для Windows 10 (32- и 64-разрядная версии) и мобильных платформ (iOS и Android) с расширениями RAD, обеспечивающими самую быструю разработку на стандартном языке C++ для Windows и других платформ. Тесная интеграция с VCL для Windows и кросс-платформенными библиотекой FMX, поддержка языка C++11 и управление памятью на основе ARC (автоматического подсчета ссылок) для мобильных устройств с обратной совместимостью. C++Builder — это все необходимое  для разработчиков Windows VCL, пользующихся C++Builder, и новых разработчиков на C++ для мобильных и настольных платформ, переходящих с других языков и наборов инструментов — Java, Objective-C, C#, Xcode, Xamarin и Visual Studio.

Проектирование и сборка одновременно для настольных и мобильных платформ, теперь с «родными» компонентами интерфейса платформы

FireUI позволяет один раз написать код, а затем развертывать его на платформах Windows 10, Android, iOS и OS X.

C++Builder поддерживает кросс-платформенную структуру пользовательского интерфейса и дизайнер единого интерфейса FireUI, которые образуют единственное в мире решение для компиляции native-приложений из действительно общего исходного кода. Большинство других поставщиков, поддерживающих кросс-платформенную разработку native-приложений, требуют отдельно создавать пользовательские интерфейсы для каждой платформы.

Разработчики для мобильных устройств наконец смогут создать общий, единообразно выглядящий пользовательский интерфейс, который будет работать на мобильных устройствах, планшетах и настольных системах различного форм-фактора, причем одновременно! И код пользовательского интерфейса приложений, и остальной стек клиентского ПО имеют доступ к API платформы, датчикам и службам устройства и обеспечивают максимальную производительность приложения, полностью задействуя ресурсы центрального и графического процессоров и опираясь на общую базу кода.

Поддерживается работа на нескольких современных платформах, включая Windows 10, iOS 8.4, Android 5.1.1 и OS X Yosemite.

Базовая структура визуальных компонентов FireMonkey значительно переработана и поддерживает реализацию нескольких представлений для каждого компонента (они называются ControlType — типы компонентов). В частности, можно использовать «родные» представления компонентов ОС. Новая базовая архитектура основана на MVC и поддерживает обратную совместимость, что позволяет выбирать во время разработки между стилем платформы и собственным стилем для каждого поддерживаемого компонента. Таким образом можно определить, будет ли во время выполнения компонент отображаться средствами FireMonkey с помощью графического процессора или средствами базовой операционной системы. В обоих случаях используется один и тот же API компонент.

Поскольку компоненты, относящиеся к типу платформы, используют ту же базовую реализацию, что и собственные SDK, например Cocoa, приложения FireMonkey будут иметь высокую производительность, обеспечивающую плавную прокрутку, которую ожидают пользователи от «родных» приложений, но при этом свойства, методы и события компонентов будут одинаковыми в разных ОС. Это позволяет сохранять точное соответствие особенностям платформ Windows, Mac, iOS и Android, обеспечивая максимальное удобство пользователя.