Что нового в 3ds Max 2022:
- Новый инструмент для запекания карт и поверхностей предлагает более высокую производительность.
- Новый, оптимизированный рабочий процесс.
- Обширная поддержка рендеринга, включая Autodesk Arnold
- Проверка ошибок и совместимая фильтрация карт.
- Поддержка карт текстуры OSL и карт Blended Box.
- Поддержка нормального маппинга MikkT.
- Новые материалы PBR делают взаимодействие света с поверхностями, физически точным
- Новый тип материалов PBR – Physically Based Rendering (рендер основанный на физических данных).
- Два типа карт, материал PBR (Metal/Rough) и материал PBR
- (Spec/Gloss), обеспечивает совместимость с любым рабочим процессом движка в реальном времени
- Новая возможность перетаскивать загруженные карты PBR прямо из проводника Windows в обозреватель материалов/карт.
- Модификатор Weighted Normals улучшает затенение моделей, изменяя нормали вершин перпендикулярно более крупным
плоским многоугольникам.
- Создание явных нормалей для мешей, теперь лучше и быстрее, чем когда-либо
- Варианты веса включают в себя: площадь, угол и увеличенные поверхности
- Полный контроль над сглаживанием и смешиванием значений.
- Новые OSL шейдеры
- 3ds Max 2021 теперь по умолчанию включает Arnold 6.0 в качестве средства визуализации по умолчанию вместо Scanline
Renderer. Это дает современный, высококачественный опыт рендеринга.
- Поддержка новые рабочие процессы Bake to Texture.
- Новые рабочие процессы AOV.
- Включает в себя новые сценарии Scene Converter для преобразования материалов V-Ray и Corona в физический материал.
После того, как пользователь приобретет лицензию 3ds Max, он сможет создавать 3D модели еще быстрее и удобнее. Данное решение позволяет создавать 3D модели для кинематографа, компьютерных игр и архитектурных объектов. Кроме этого, 3ds Max, позволяет создавать максимально детализированные модели различных персонажей или объектов, которые впоследствии можно использовать для создания анимации. Улучшенные инструменты, позволяют с легкостью создавать невероятные фантастические сцены, различные окружения, используя преимущества улучшенных инструментов и функций.
3ds Max - это незаменимый инструмент, для специалистов, занятых в сфере создания объемных моделей, для использования в любой другой сфере. Комплексное решение позволяет создавать модели, анимировать их, текстурировать и рендерить, для дальнейшей работы. Благодаря широкому набору функциональных возможностей, данное программное обеспечение, позволяет моделировать любые невообразимые модели и создавать окружение. Дополнительные инструменты, позволяют с легкостью создавать сложные анимации движения персонажей, которые могут быть использованы в современной мультипликации. В дополнении к стандартным инструментам, для работы с 3D моделями, 3ds Max 2022, располагает расширениями, с помощью которых можно создавать реалистичные волосы или мех, с его физически-правильными характеристиками: движение, взаимодействие с ветром, водой и другими предметами. Встроенная система для динамического создания частиц MassFX, позволяет создавать невероятные спецэффекты, которые пригодятся в кинематографе или рекламе.
Функции и особенности 3ds Max 2022:
- ускоренный процесс создания топологий, благодаря поддержке модификатора OpenSubdiv.
- для создания различных шейдеров, которым можно делиться с мировым сообществом, в данном решении предусмотрена поддержка ShaderFX.
- облако точек. Данная методика позволяет создавать объемные объекты на основе точек.
- группа инструментов размещения, позволяет ориентировать объекты в объемном пространстве.
- инструменты фаски, дают возможность создавать фаски на границе простейших объемных объектов.
- благодаря поддержке векторных карт, можно создавать высокодетализированные текстуры, используя их в виде карт
- поддержка а360. Данная методика использует облачные технологии, что позволяет визуализировать модели, используя облачные мощности.
- создание высококачественных анимаций как окружения и объектов, так и персонажей, рассказывая пользователю таким образом историю.
- толпа. Благодаря встроенные инструментам генерации толпы, можно заполнять пустые пространства в своих композициях, а также генерировать естественные физические движения моделей персонажей.
- расширенные инструменты оснастки и анимации. Дают возможность создавать максимально реалистичные движения персонажей, основываясь на реально физической модели.
- благодаря набору инструментов Heat Map и Geodesic Voxel, можно качественно рассчитать значения оболочек и произвести "скининг" моделей.
- встроенный в 3ds Max магазин моделей и ресурсов, позволяет использовать самые лучшие наработки других авторов со всего мира.