Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
3ds Max

3ds Max

Производитель:
Autodesk
Рейтинг: 5
Голосов: 11
5

Autodesk

3ds Max 2024 - мощный программный инструмент созданный для 3D моделирования, создания анимации, композинга и рендеринга моделей. Последняя выпущенная версия ускоряет процессы разработки моделей благодаря расширенным возможностям совместного доступа и работы. Данное программное обеспечение в своем арсенале имеет набор инструментов для создания самых сложных 3D моделей, предназначенных для использования в мулитипликации, в компьютерных играх, в фильмах а также это отличный инструмент для создания объектов motion-графики.

3ds Max
Цены
Описание продукта
Акции
Отзывы
Статьи
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...

На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
E-mail:
Текст отзыва:*
Оценка:

* - Поля, обязательные для заполнения
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Акции
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Статьи
Идет загрузка...
Лицензии
128P1-WW3740-L562
3ds Max 2024 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
Річна підписка на 1 користувача
71263.2 грн
128P1-WW7407-L592
3ds Max 2024 Commercial New Single-user ELD 3-Year Subscription
Підписка на 3 роки на 1 користувача
213789.6 грн
128F1-001355-L890
3ds Max Commercial Single-user Annual Subscription Renewal
Подовження річної підписки на 1 користувача
64681.2 грн
128H1-008730-L479
3ds Max Commercial Single-user 3-Year Subscription Renewal
Подовження підписки на 3 роки на 1 користувача
194041.2 грн

Основные нововведения касаются работы с цветом, материалами, появились расширенные инструменты моделирования.

Что нового в 3ds Max 2024:

  • управление цветом. Работа с цветом происходит на базе технологии OCIO, использующей преимущества современного цветового конвейера. Благодаря этому цвета воспроизводятся с максимальной точностью и совместимостью с разными приложениями;
  • модификатор Boolean упрощает процедурное моделирование, интерактивность. Он объединяет объекты в единую сетку, выполняя логические операции. Вы можете использовать этот модификатор для выполнения задач, которые трудно выполнить с помощью традиционных методов моделирования.
  • модификатор OpenVDB. Это альтернативный способ вычисления логической операции. Он позволяет получать топологически независимые результаты из водонепроницаемой геометрии. Вы можете выбрать OpenVDB в булевом модификаторе Options Rollout. Метод OpenVDB выполняет надежные и точные вычисления и может использоваться при наличии проблем с сеткой, таких как операнды, содержащие полигональные ошибки.
  • метод распределения модификаторов массива. Создает клоны по спирали, имитируя природные процессы.
  • модификатор массива: присвоение идентификатора материала. Параметры позволяют присваивать идентификаторы материалов клонам для каждой стороны или компонента.
  • Array Modifier: прогрессивные преобразования. Методы распределения Radial, Spline и Phyllotaxis модификатора Array включают новую методику Progressive в Transform.
  • Transform List Controllers. С помощью List Controllers преобразования можно дополнять объекты смешанными анимационными данными. Это позволяет аниматорам добавлять уникальную анимацию к каждому слою, а также позволяет им контролировать, как слои смешиваются друг с другом.
  • переключатель материалов обеспечивает простой метод управления отображением нескольких вариантов материалов.
  • улучшенные motion контуры. Визуализация и редактирование направления движения доступны для большего количества типов контроллеров. Работайте с List Controllers, используйте позицию активного субэлемента управления для отображения ключей и касательных (эта функциональность применима даже к спискам position_lists внутри transform_lists.)
  • соединяющие узлы. Они содержат подграфы, состоящие из других узлов, возможно, включающие другие соединения. Их можно использовать для организации и упрощения больших графиков для лучшей читабельности.
  • Slate Material Editor. Редактор улучшен для версии 2024 года, что позволило усовершенствовать возможности оптимизации и настройки для улучшения рабочих процессов редактирования материалов. Теперь вы можете закрепить редактор Slate Material в основном интерфейсе 3ds Max. Просто перетащите SME в нужное место.
  • новый фильтр поиска по списку модификаторов. В списке модификаторов теперь есть фильтр поиска, поэтому вы можете ввести первые буквы модификатора, который вы хотите переместить на его позицию в списке.

Другие улучшения:

  • улучшения производительности STL;
  • усовершенствования шлицевой сварки;
  • совместимость Revit и Inventor по запросу;
  • интеграция с Substance 2.4.10

Что нового в 3ds Max 2023:

  • Новый инструмент для запекания карт и поверхностей предлагает более высокую производительность.
  • Новый, оптимизированный рабочий процесс.
  • Обширная поддержка рендеринга, включая Autodesk Arnold
  • Проверка ошибок и совместимая фильтрация карт.
  • Поддержка карт текстуры OSL и карт Blended Box.
  • Поддержка нормального маппинга MikkT.
  • Новые материалы PBR делают взаимодействие света с поверхностями, физически точным
  • Новый тип материалов PBR – Physically Based Rendering (рендер основанный на физических данных).
  • Два типа карт, материал PBR (Metal/Rough) и материал PBR
  • (Spec/Gloss), обеспечивает совместимость с любым рабочим процессом движка в реальном времени
  • Новая возможность перетаскивать загруженные карты PBR прямо из проводника Windows в обозреватель материалов/карт.
  • Модификатор Weighted Normals улучшает затенение моделей, изменяя нормали вершин перпендикулярно более крупным
  • плоским многоугольникам.
  • Создание явных нормалей для мешей, теперь лучше и быстрее, чем когда-либо
  • Варианты веса включают в себя: площадь, угол и увеличенные поверхности
  • Полный контроль над сглаживанием и смешиванием значений.
  • Новые OSL шейдеры
  • 3ds Max 2021 теперь по умолчанию включает Arnold 6.0 в качестве средства визуализации по умолчанию вместо Scanline
  • Renderer. Это дает современный, высококачественный опыт рендеринга.
  • Поддержка новые рабочие процессы Bake to Texture.
  • Новые рабочие процессы AOV.
  • Включает в себя новые сценарии Scene Converter для преобразования материалов V-Ray и Corona в физический материал.

После того, как пользователь приобретет лицензию 3ds Max, он сможет создавать 3D модели еще быстрее и удобнее. Данное решение позволяет создавать 3D модели для кинематографа, компьютерных игр и архитектурных объектов. Кроме этого, 3ds Max, позволяет создавать максимально детализированные модели различных персонажей или объектов, которые впоследствии можно использовать для создания анимации. Улучшенные инструменты, позволяют с легкостью создавать невероятные фантастические сцены, различные окружения, используя преимущества улучшенных инструментов и функций.

3ds Max - это незаменимый инструмент, для специалистов, занятых в сфере создания объемных моделей, для использования в любой другой сфере. Комплексное решение позволяет создавать модели, анимировать их, текстурировать и рендерить, для дальнейшей работы. Благодаря широкому набору функциональных возможностей, данное программное обеспечение, позволяет моделировать любые невообразимые модели и создавать окружение. Дополнительные инструменты, позволяют с легкостью создавать сложные анимации движения персонажей, которые могут быть использованы в современной мультипликации. В дополнении к стандартным инструментам, для работы с 3D моделями, 3ds Max 2024, располагает расширениями, с помощью которых можно создавать реалистичные волосы или мех, с его физически-правильными характеристиками: движение, взаимодействие с ветром, водой и другими предметами. Встроенная система для динамического создания частиц MassFX, позволяет создавать невероятные спецэффекты, которые пригодятся в кинематографе или рекламе.

Функции и особенности 3ds Max 2024:
  • ускоренный процесс создания топологий, благодаря поддержке модификатора OpenSubdiv.
  • для создания различных шейдеров, которым можно делиться с мировым сообществом, в данном решении предусмотрена поддержка ShaderFX.
  • облако точек. Данная методика позволяет создавать объемные объекты на основе точек.
  • группа инструментов размещения, позволяет ориентировать объекты в объемном пространстве.
  • инструменты фаски, дают возможность создавать фаски на границе простейших объемных объектов.
  • благодаря поддержке векторных карт, можно создавать высокодетализированные текстуры, используя их в виде карт
  • поддержка а360. Данная методика использует облачные технологии, что позволяет визуализировать модели, используя облачные мощности.
  • создание высококачественных анимаций как окружения и объектов, так и персонажей, рассказывая пользователю таким образом историю.
  • толпа. Благодаря встроенные инструментам генерации толпы, можно заполнять пустые пространства в своих композициях, а также генерировать естественные физические движения моделей персонажей.
  • расширенные инструменты оснастки и анимации. Дают возможность создавать максимально реалистичные движения персонажей, основываясь на реально физической модели.
  • благодаря набору инструментов Heat Map и Geodesic Voxel, можно качественно рассчитать значения оболочек и произвести "скининг" моделей.
  • встроенный в 3ds Max магазин моделей и ресурсов, позволяет использовать самые лучшие наработки других авторов со всего мира. 

Минимальные системные требования для установки и запуска 3ds Max 2024:

  • Операционная система: Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows® 8, Windows® 8.1 и Windows® 10, 11 Professional.
  • Процессор: 64-разрядный Intel® или AMD® процессор с 1,5 ГГц или более быстрый.
  • ОЗУ: минимум 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше).
  • Видеокарта: минимум 1 ГБ видеопамяти, поддерживающей Direct3D® 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 3.3 (рекомендуется видеокарта с 4 ГБ видеопамяти или более).
  • Свободное место на жестком диске: 9 ГБ для установки и дополнительное свободное место для файлов проекта и рендеринга.
  • Разрешение экрана: минимум 1280 x 800 пикселей (рекомендуется 1920 x 1080 или выше).

Обратите внимание, что эти требования могут изменяться в зависимости от версии 3ds Max и от того, как вы используете программу (например, для профессиональной работы или для обучения). Если вы планируете работать с большими проектами или сложными сценами, вам может потребоваться более мощный компьютер.