Вход
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Получайте программное обеспечение в течение нескольких минут с момента размещения заказа! Автоматическая система работает круглосуточно 24/7
Autodesk Maya LT 2017

Autodesk Maya LT 2017

Производитель:
Autodesk

Autodesk Maya LT 2017 — это версия 3D-моделирования и анимации специально для независимых разработчиков мобильных игр. Новый продукт, это специальная версия Maya, оптимизированная под индустрию разработки игр и интерактивных приложений.
Пакет Maya LT, может быть применен при разработке игр для ПК и мобильных устройств. Обладает поддержкой интеграции с ведущими игровыми движками и инструментами разработки, такими как Unity 3D Engine and Unreal Engine. 

Autodesk Maya LT 2017
Autodesk Maya LT 2017
Цены
Описание продукта
Отзывы
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Идет загрузка...
Цены
Идет загрузка...
Описание продукта
Идет загрузка...
Отзывы
Идет загрузка...
Лицензии
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New Single-user ELD Quarterly Subscription with Basic Support
SLM - Локальная версия программы. Локальная версия устанавливается на конкретный компьютер, авторизуется и работает только на нем
1363.2 грн
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription with Basic Support
SLM - Локальная версия программы. Локальная версия устанавливается на конкретный компьютер, авторизуется и работает только на нем. Дополнительное рабочее место, продается с НДС
4260 грн
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New Single-user ELD Quarterly Subscription with Advanced Support
SLM - Локальная версия программы. Локальная версия устанавливается на конкретный компьютер, авторизуется и работает только на нем
2385.6 грн
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription with Advanced Support
SLM - Локальная версия программы. Локальная версия устанавливается на конкретный компьютер, авторизуется и работает только на нем. Дополнительное рабочее место, продается с НДС
7156.8 грн
 
Autodesk Maya LT 2017 Commercial New Multi-user ELD Annual Subscription with Basic Support
Годовая подписка на продукт
6475.2 грн
 
Autodesk Maya LT Commercial Maintenance Subscription (1 year)
Поддержка, приобретается в дополнение к основному продукту, продается с НДС
2215.2 грн
 
Autodesk Maya LT Commercial Maintenance Subscription (1 year) (Renewal)
Продление поддержки, продается с НДС
2215.2 грн

Преимущества, из-за которых стоит купить Autodesk Maya LT 2017

Приложение Maya предназначено для разработчиков, занимающихся созданием фильмов, телепередач и игр, которым необходимо полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и рендеринга, основанное на легко расширяемой производственной платформе. Maya LT удовлетворяет потребности более ориентированных разработчиков мобильных приложений и независимых разработчиков игр.

  • Интеграция с облачной средой обеспечивает специалистам обзор, открытие, изменение и сохранение файлов Dropbox или Autodesk 360 в облако напрямую из интерфейса Maya LT.
  • Функция Unfold 3D («3D-развертки») помогает ускорять создание UV-карт из трехмерных моделей.
  • Инструмент интеграции материалов текстур позволяет пользователям применять материалы, созданные в программе Allegorithmic Substance Designer, к 3D-моделям.

Сравнение продуктов Maya и Maya LT

Сравните возможности программных продуктов Maya и Maya LT. Приложение Maya создано для разработчиков фильмов, телепередач и игр. Эта программа является полнофункциональным решением для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и рендеринга, в основе которого лежит легко расширяемая платформа. Maya LT соответствует более узким потребностям независимых разработчиков игр.

Maya 2016
Maya
Maya LT 2016
Maya LT
ИДЕАЛЬНО ДЛЯ:Все художники по анимацииНезависимые разработчики игр
ВОЗМОЖНОСТИ
ПОДПИСКА НА ВРЕМЕННЫЕ ЛИЦЕНЗИИ DESKTOP SUBSCRIPTION
Оплата по мере использования
Новейшее программное обеспечение
Поддержка через Интернет
Гибкие условия лицензирования
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
Моделирование и разбиение полигональных сетей
Создание примитивов
Инструменты создания сетей
Инструменты утончения полигона/сети
Инструмент для упрощения полигонов
Контуры на основе ребер и колец
Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX
Поддержка OpenSubdiv
Инструменты симметрии на базе топологии
Инструмент Quad Draw
Инструмент Multi-cut
Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей
Выбор краски
ОБРАБОТКА UV-ТЕКСТУР И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
UV-текстуры, нормали и цвет для каждой вершины (CPV)
Поддержка множества наборов UV-текстур
Назначение отдельных UV-координат каждому вхождению
Интеграция функции Unfold3D (3D-развертка)
Несколько наборов/цветов для каждой вершины
Инструмент 3D-рисования (текстура)
Библиотека для работы с процедурными текстурами
2D- и 3D-процедурные текстуры
Поддержка файлов PSD
Карты передачи
Запекание текстур Turtle
3D-АНИМАЦИЯ
Анимация по ключевым кадрам
Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей
Слои анимации
Нелинейный редактор анимации Trax
Инструмент Set Driven Key
Редактируемое отслеживание движений
Сохранение и загрузка файла анимации ATOM
Точечные зависимости
Зависимости цели
Зависимости ориентации
Зависимости масштабирования
Родительские зависимости
Геометрические зависимости
Обычные зависимости
Зависимости касательности
Зависимости вектора полюса
Полнофункциональная система анимации HumanIK
Встроенные средства Spline IK, Spring IK
Перенос движения в анимации в интерактивном режиме
РАЗРАБОТКА ОСНАСТКИ И АНИМАЦИЯ ДЕФОРМАЦИЙ
Нелинейный деформатор
Деформатор Lattice (решетка)
Деформатор Blend Shape (смешанная форма)
Деформатор Wrap (обертывание)
Деформатор Sculpt (cкульптор)
Деформатор Soft Modification (мягкое изменение)
Деформатор Cluster (кластер)
Деформатор Jiggle (покачивание)
Деформатор Wire (каркас)
Деформатор точки на кривой
Деформатор Wrinkle (создание морщин)
Деформатор текстур
Деформатор внешнего контура
Скиннинг методом геодезического сращивания вокселов
Скиннинг методом использования градиентной карты (Heat Map)
Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights)
Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии)
Система деформации Maya Muscle
СРЕДСТВО ЗАДАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ КАДРОВ
Инструменты компоновки и управления несколькими камерами
Инструмент Sequencer Playlist (редактирование подрезки)
Рисование в видовом экране
Хранение карандашных штрихов
Пометки производительности
ИНСТРУМЕНТЫ ВИДОВОГО ЭКРАНА И ТОНИРОВАНИЯ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков
Поддержка Microsoft DirectX 11
Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX11
Поддержка HLSL и CgFX
Инструмент обхода
РЕНДЕРИНГ И ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ
Механизм mental ray
Система векторного рендеринга
Аппаратное окно тонирования
Система рендеринга Turtle
Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR)
Инструменты HyperShade и Visor
ShaderFX
Управление цветом
МОДУЛЬ ТОНИРОВАНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Нефотореалистичные стили чертежа
КИСТИ MAYA PAINT EFFECTS
500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects
Интерактивный предварительный просмотр
Рендеринг результатов в mental ray
Моделирование анимации
Сложные естественные эффекты
Инструмент привязки поверхности
Инструмент привлечения поверхности
Инструмент столкновения поверхностей
Алгоритм колонизации пространства
ДИНАМИКА И ЭФФЕКТЫ
Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost
Технология XGen Arbitrary Primitive Generator
Технология Maya Fluid Effects
Технология Maya Fur
Технология Maya nHair
Технология Maya nParticles
Технология Maya nCloth
Динамика твердых и аморфных тел
Технология Bullet Physics
Интеграция с NVIDIA PhysX
Надстройка Digital Molecular Matter
ИНСТРУМЕНТЫ И ИНТЕГРАЦИЯ РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ
Создание сценариев MEL
Сценарии на языке Python
Запись пользовательских надстроек с помощью SDK
Создание пользовательских объектов Maya
Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов
Поддержка API Microsoft .NET
Загрузка сторонних подключаемых модулей и инструментов
Запись пользовательских объектов и подключаемых модулей с помощью API-интерфейса Maya C++
Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt
API-интерфейс Viewport 2.0
Параметр экспорта Send to Unity (Отправить в Unity)
Параметр экспорта Send to Unreal (Отправить в Unreal)
Параметр экспорта Send to Mudbox (Отправить в Mudbox)
Инструмент для экспорта игры
Интеграция с облаком
ИНТЕГРАЦИЯ 2D И 3D
Функция Render Layer
Композитинг структуры слоев рендеринга
Взаимодействие с Apple Final Cut Pro в ходе финальной обработки
Взаимодействие с Adobe Illustrator в ходе финальной обработки
ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ДАННЫМИ И СЦЕНАМИ
Просмотр и редактирование связей узла
Разделение сцен на более мелкие
Групповые узлы для пользовательских видов
Изменение моделируемых данных без перестроения
Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи
ИНСТРУМЕНТЫ СБОРКИ СЦЕНЫ
Управление производственными данными
Переключение между представлениями сцены
Применение, анимация или внесение запросов на редактирование
Отслеживание переопределений в сборках
Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев
УСОВЕРШЕНСТВОВАННАЯ РАБОТА С ПУТЯМИ К ФАЙЛАМ
Пользовательский интерфейс редактора путей к файлам
Исправление разорванных путей к файлам
Задание путей к несуществующим файлам
Доступ к файлам по нестандартным путям
ИНТЕРФЕЙС MAYA COMPOSITE
Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений
Среда 3D-композитинга
Инструменты ротоскопинга
Воспроизведение на базе диска
Поддержка слоев тонирования
Композитинг на основе сценариев Python
ОТСЛЕЖИВАНИЕ КАМЕРЫ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ УРОВНЕ
Microsoft Windows
Автоматическое отслеживание 3D-камеры
ПОДДЕРЖКА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ
Mac OS X
Linux
ВОСКОВОЙ КАРАНДАШ
Рисование в видовом экране
Хранение карандашных штрихов
Пометки производительности




На данный момент отзывов нет.

Оставить отзыв
Имя:* [авторизоваться]
Е-меил:
Текст отзыва:*
Оценка:
Введите символы с картинки:
Введите символы с картинки
* - Поля, обязательные для заполнения